本片文章来自Jakob Nielsen,之前经常阅读Nielsen的关于网站和应用等用户研究方面的书籍和文章,今天偶然翻到16年5月Nielsen关于游戏用户测试方面的文章,给大家翻译一下。
摘要:游戏测试研究乐趣的概念。与主流UX研究相比,它需要更多的用户并更多依赖生物学数据和定制软件。游戏用户测试峰会(Games User Research Summit)中最惊人的发现是在动机研究中巨大的年龄和性别差异。 继续阅读游戏用户研究:哪里不一样?
本片文章来自Jakob Nielsen,之前经常阅读Nielsen的关于网站和应用等用户研究方面的书籍和文章,今天偶然翻到16年5月Nielsen关于游戏用户测试方面的文章,给大家翻译一下。
摘要:游戏测试研究乐趣的概念。与主流UX研究相比,它需要更多的用户并更多依赖生物学数据和定制软件。游戏用户测试峰会(Games User Research Summit)中最惊人的发现是在动机研究中巨大的年龄和性别差异。 继续阅读游戏用户研究:哪里不一样?
几乎每个关于适当的用户体验实践的概念都缺少了一样东西:灵活性。
最近,在与团队中其他同事,以及其他公司的用户体验专家的交流中,获得了很多关于适当的用户体验的说法。共同的观点是:“在上一家公司我没机会做适当的用户体验,所以我辞职了。”大家都会意地点头,说一些鼓励的话,然后转移话题了。
但是究竟什么是适当的用户体验实践呢?我们应该怎么定义呢?确实有很多有关适当的用户体验实践的内容。但是,几乎每个关于适当的用户体验实践的概念都缺少了一样东西:灵活性。 继续阅读合理的用户体验到底是什么?
最近比较忙,更新的博客量少了一下,大家见谅,今天给大家带来的是设计流程相关的内容。
不断创新是有代价的:比如引起用户体验专业人士与利益相关人之间的矛盾。
用户体验设计是振奋人心、不断变化的领域,它带来的不断挑战使我们不断拓展自己对设计的理解和专业技能。但是不断创新是有代价的:比如引起用户体验专业人士与利益相关人之间的困惑。这些困惑可能会带来用户体验专业人员需要克服的重大障碍: 继续阅读简约用户体验设计:设计如何驱动行为
今天带来的是Leap Motion VR 叙事相关的文章,有兴趣的朋友可以买来试一下。
探索VR设计是穿越VR设计前沿的旅程——从构建空间和设计突破性的交互到让用户感觉强大。
故事使我们理解世界的方式。让用户融入你构建体验最有效的方式之一是提供一个故事。请问自己三个问题: 继续阅读用VR讲故事与叙事的艺术
今天介绍的是一种服务设计工具,当然也可以用于用户体验设计。设计方法论在于给你一个系统的视角去思考设计。国内已有一些同行在践行服务设计,如果你想进一步了解服务设计可以阅读Andy Polaine 等著的《服务设计与创新实践》及茶山的《服务设计微日记》,当然如果想更深入的了解你还需要多阅读一些外文网站,是观会定期给大家翻译更新。 继续阅读服务设计:制作用户旅程地图
用户体验强调满足用户需求,适应用户的行为习惯,可如果你的产品或服务需要改变人们的行为呢,或者你想进一步提升你的用户活跃度和参与度呢?斯坦福大学行为科学家BJ Fogg教授给了我们解密行为改变的方法。内容来自于BJ Fogg的行为模型网站。是观做了进一步说明和修订。如果你想了解更多,可以查看文章后面的链接。当然关于行为改变还有不少书可参考,比如《随心所欲的改变用户行为》,作者曾经参与过Fogg教授的训练营,书中进一步对行为改变做了延伸,有空会给大家导读。
玩耍是人们的天性,如果能将玩引入到用户体验中是不是很酷?今天就给大家翻译一篇相关的文章,当然作者只是概述了游戏化和用户体验的一些关联,如果想更细致的了解游戏化,可以看下面的一些数据《游戏化思维》《游戏改变世界》《游戏化实践》《游戏化设计》《好玩的设计》《游戏化革命》等书籍,这些书籍部分是与用户体验用户,部分有商业有关,请根据兴趣选读。 继续阅读游戏化与用户体验:何处赢得或流失用户
今天给大家带来一篇VR相关的文章,作者是Sam Applebee & Alex Deruette,他们是伦敦一家设计工作室的创始人。一直致力于推广虚拟现实用户体验。这里向他们致敬!
对很多设计师来来说,虚拟王国是未知世界。近些年,我们见证了虚拟现实(VR)硬件和应用的蓬勃发展。VR体验包罗万象,其复杂性和可用性千差万别。 继续阅读从VR界面设计开始
最近和一些同事讨论各种用户研究方法,发现大家对定量和定性研究了解并不是很深入,这里翻译一篇相关的文章科普一下。文章如果你想了解更多关于用户研究的内容,可以阅读《用户体验洞察》及《用户体验度量》等书籍,当然也欢迎大家发评论讨论,共同进步。So, 开始吧! 继续阅读定量研究与定性研究的优缺点
9月13日,苹果秋季新品发布会发布了iPhone X。尽管看到了苹果久违的创新和进步,但除了调侃超高的售价和面部识别的段子外,设计师讨论的更多是iPhone X的创新给设计和适配带来的挑战。下面是观根据苹果WWDC官方视频和IOS Human Interface Guildlines总结一下官方推荐的设计实践。
闲话少叙,来张iPhone X镇楼。 继续阅读iPhone X 设计规范总结